The Effect of Using Virtual Reality Glasses in Learning to Perform the Front Jump Skill on The Vault Table in Gymnastics
DOI:
https://doi.org/10.14500/kujhss.v9n1y2026.pp406-413Keywords:
Virtual Reality Glasses, Learning , Front Jump Skill, Vault Table , GymnasticsAbstract
The aim of the research is to reveal the differences in the pre- and post-tests in learning the skill of the front jump on the vault table among the students of the second stage at the Akre Sports Institute / Dohuk for the experimental and control groups. And to reveal the differences in the post-test between the experimental and control groups in learning the skill of the front jump on the jumping table. The researcher used the experimental research method for its suitability and the nature of the research. The research sample consisted of (20) students from the second stage at the Akre Sports Institute. The sample was divided into two groups, experimental and control, by drawing lots. The experimental group used the program prepared by the researcher using virtual reality glasses to learn to perform the front jump skill on the gymnastics vaulting table. The researcher conducted the homogeneity process between the experimental and control groups. The researcher also conducted tests of equality in the elements of physical and motor fitness, as well as the front jump skill on the gymnastics vaulting table. The researcher used the arithmetic mean, standard deviation, and t-value for the independent and linked group to extract the results. The researcher concluded that there were significant differences between the pre- and post-tests for the two research groups in learning to perform the front jump on the jumping table in gymnastics, in favor of the post-test. The experimental group outperformed the control group in the skills post-test.
Downloads
References
توفيق , فراج عبد الحميد (2007) : "موسوعة التمرينات البدنية (تمرينات العروض الرياضية) " ، ج1 ، ط 1, دار الوفاء لدنيا الطباعة والنشر , الاسكندرية .
الجبالي, واخرون (2022 ): تاثير برنامج تعليمي باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي في تنمية بعض المهارات في سباحة الزحف على البطن للمبتدئين ، المجلة العلمية للتربية البدنية وعلوم الرياضة ,العدد 95, جامعة حلوان .
خيون, يعرب (2010): التعلم الحركي بين المبدأ والتطبيق, ط2, مطبعة الكلمة الطيبة, بغداد.
خماس, رعد خليل (2020): تأثير تمرينات باستعمال نظارة الواقع الافتراضي والوسائل التعليمية في بعض مدركات المحيط و تعلم المهارات الاساسية بالكرة الطائرة لطلاب الاول متوسط, رسالة دكتوراه, كلية التربية البدنية وعلوم الرياضة, جامعة بغداد.
راتب, أسامة كامل, خليفة, ابراهيم عبدربه (2005): النمو والدافعية في توجيه النشاط الحركي للطفل والانشطة الرياضية, دار الفكر العربي, القاهرة, مصر.
السيد, سحر ياسين شرف (2000): فاعلية التدريس المصغر بإستخدام بعض أساليب النمذجة على تنمية المهارات التدريسية لطالبات كلية التربية الرياضية, أطروحة دكتوراه, كلية التربية الرياضية للبنات, جامعة حلوان, مصر.
عزمي, نبيل جاد (2014): بيئات التعلم التفاعلية, ط1, دار الفكر العربي, مصر.
العساف, صالح بن حمد (1989 ): "المدخل الى البحث في العلوم السلوكية "، ط1 ،جامعة الامام حمد بن سعود الاسلامية ، الرياض
فاندالين، ديوبولد (1984): مناهج البحث في التربية وعلم النفس ، ترجمة نبيل محمد واخرون، ط2، مكتبة الانجلو المصرية ، القاهرة.
القباني, نجوان حامد (2007): فاعلية برنامج قائم على الواقع الافتراضي في تنمية القدرة على التفكير البصري والتخيل البصري وفهم العمليات والمفاهيم في الهندسة الكهربية لدى طلاب التعليم الصناعي, دراسة دكتوراه غير منشورة , كلية التربية , جامعة الاسكندرية, مصر.
قطيط, غسان يوسف (2015): تقنيات التعلم والتعليم الحديثة, ط1, دار الثقافة للنشروالتوزيع, عمان, الأردن.
مصطفى،رمضان علي (2019 ):تكنولوجيا الواقع الافتراضي وتاثيره على رفعة الكلين والنطر في رياضة رفع الاثقال ,المجلة العلمية لعلوم وفنون الرياضة ,مجلد 52,جامعة حلوان .
Donal, S. (2006): Teaching by Multimedia as Systems Approach Sport Media, New York.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Khaled M. Shaaban

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.



